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lunes, 18 de noviembre de 2019

Tema 3. Diseño de una red.
 Índice
  1. Analizamos los tipos de redes I.
  2. Hacemos conexiones inalámbricas.

1. Analizamos los tipos de redes I.

Una red informática es un conjunto de equipos informáticos interconectados entre sí para compartir recursos y servicios. Ejemplo,compartir internet.
Hay tres tipos de equipos de interconexión; los concentradores, los conmutadores y los encaminadores.
  • Conmutador o switch, selecciona a qué dispositivo de la red va destinada la información que recibe. Ejemplo, el switch de clase.
  • Encaminador o router, este dispositivo conecta múltiples redes informáticas  y determina la ruta que debe seguir la información.
TIPOS DE REDES;
Según la cantidad de ordenadores que se unan y la distancia que haya entre ellos, las redes se dividen en;
  • PAN. Red de pequeña cantidad de equipos, situados a corta distancia.
  • LAN. Red que une equipos de un área geográfica reducida.
  • MAN. Equipos en un área metropolitana, como una ciudad.
  • WAN. Red que une equipos en áreas extensas, con muchas ciudades o países.
Según la topología;
  • Bus. Tronco o canal de comunicación.
  • Anillo. Círculo o anillo. Si se fractura se convierte en bus.
  • Estrella. Equipos conectados a un único punto, denominado nodo.
  • Estrella extendida. Nodos secundarios conectados a los principales. Ejemplos, el colegio
  • Árbol. Es muy parecida a la red en estrella, pero sin nodo central.
  • Malla. Todos los nodos están interconectados entre sí. Los datos se transmiten por múltiples vías.
Según el medio físico;
Red por cable, red por medios guiados o por cable está formada por una conexión.
                Tipos;
  1. Coaxial. Este cable cuenta con un par de conductores concéntricos separados por un aislante: El conductor central , destinado a transportar los datos.
  2. Fibra óptica. Consiste en un conducto generalmente de fibra de vidrio, silicio o material plástico, que transmiten impulsos luminosos.
  3. Par trenzado.
                    Pares trenzados no apantallados (UTP).
                    Pares trenzados apantallados individualmente (STP).
                    Pares trenzados apantallados (FTP).

2. Hacemos conexiones inalámbricas.

Una red inalámbrica posibilita la unión de varios equipos sin necesidad de cable. Podemos tener, al mismo tiempo, varios tipos de conexiones inalámbricas. Bluetooth y wifi.
  • Bluetooth. Utiliza conexiones inalámbricas de corta distancia. Opera en la banda de frecuencia de 2,4 GHz.Velocidades de hasta 50 Mbps.
  • Wifi.Comunicaciones inalámbricas a distancia corta-media. Frecuencia de 2,4 GHz y de 5GHz.







sábado, 16 de noviembre de 2019

PROGRAMACIÓN
1º Nivel

repeat 3→ Repite todas las veces que le digamos un comando.
                → Número de repeticiones del bucle

left
                           ⟹ Comandos
bright           

end   ➪ SIEMPRE se pone al final del bucle.

2º Nivel

right
t= info  → Preguntamos cuántas tuercas tienes que coger (en la casilla del robot).
right
if t = = 1                 
right                                                     Estamos explicando que sin la variable es 1, realice el comando
                                                            marcado, acabar siempre con end
right

end

else
right

right 
                                  Explicamos que si no se cumple la condición primera se hace este
up                               Siempre acaban en end

end

3º Nivel

do𑃴 

right                       

up                           Este comando siempre se va a hacer, ahora si la variable es 0 se volverá a                                         repetir hasta que se cambie de variable
right

𑃴 While ((if t = = 0))

4º Nivel
do𑃴
right
up
right
𑃴While (!(if t = = 0))
                                          !  Quiere decir que se repite mientras la variable 0
                                              no este o no sea ese.



Tema 2. Configuración de equipos informáticos

Índice
  1. Instalamos el sistema operativo.
  2.  Instalamos y eliminamos aplicaciones.
  3. Hacemos el mantenimiento del sistema operativo.
  4. Gestionamos archivos y carpetas.
  5. Comprimimos archivos y usamos entornos virtuales.

1. Instalamos el sistema operativo.

Según la licencia podemos clasificar el software en:
  • Libre. Programas que pueden modificarse y redistribuirse libremente gratuitos. Ubuntu.
  • Privativo. Limitaciones para usar estos programas , modificarlos o redistribuirlos,no son gratuitos. Windows.
  • Freeware. Pueden redistribuirse libremente, pero no modificarse. Mozilla Firefox.
  • Shareware. Estos programas pueden redistribuirse, pero no modificarse. Tras un tiempo hay que pagar una licencia para seguir usándolos. Avast.
El sistema operativo forma parte del software del ordenador y es el programa más importante. Controla la ejecución del resto de programas y actúa de intermediario entre el usuario y el hardware del ordenador. Reúnen tres propiedades;
  • Comodidad.
  • Eficiencia.
  • Capacidad de evolución.
La interfaz gráfica es un conjunto de objetos gráficos mediante los cuales se representan la información y las acciones disponibles en el sistema operativo.

2. Instalamos y eliminamos aplicaciones.
¿Cómo se elimina?
  1. Panel de control.
  2. Desinstalamos el programa.
  3. Reiniciar el equipo.
  4. Debemos de desistalar las aplicaciones que vienen conjuntas, pegadas a deseos de instalar.
3. Hacemos el mantenimiento del sistema operativo.

Es necesario la participación distinta para cada sistema instalado. Podemos ver las particiones que tenemos en nuestro ordenador; botón derecho-barra- administra.
El tener un sistema de software libre en mi ordenador, además de Windows, me va a permitir recuperar la informacion cuando windows falle.
Viene bien tener un sistema instalado de software en nuestro ordenador para poder recuperar la información. Cuando este se haya detenido.
La desfragmentación es el proceso por el cual los archivos de un disco duro quedan en un área contigua y sin espacios.

4. Gestionamos archivos y carpetas.

El sistema operativo organiza la información  en carpetas y archivos.
Existen dos tipos de archivos; archivos consecutivos y archivos no consecutivos.
  • Selección de archivos consecutivos. Botón izquierdo nos vamos al último y mantenemos pulsada la tecla sif↑.
  • Selección de archivos no consecutivos. Click para el primero y control + click para lo restante.
Los archivos constan de un nombre, compuesto por una etiqueta y una extensión, separados por ambos puntos.

Etiqueta. Nombre propiamente dicho.
Extensión. Define el tipo de fichero de que se trata.

También se pueden gestionar las carpetas y los archivos mediante comandos de textos.
Comando. Es una orden, en forma de texto, que el usuario da al sistema operativo.
Extensión de un archivo. Información del archivo que lo crea el programa.

5. Comprimimos archivos y usamos entornos virtuales.
La compresión de archivos y carpetas en el sistema de archivo NTFS se basa en sustituir datos repetidos por símbolos específicos que el sistema operativo reconoce. Al abrir el fichero comprimido, el sistema restaura el contenido.

Una máquina virtual de sistema es un programa que el simula el comportamiento de un ordenador ejecutando varios sistemas operativos.
Si tenemos un sistema operativo windows al instalar una máquina virtual, puede dentro de ella instalar otros sistemas operativos distintos.
En ocasiones tenemos que usar programas de uso específico para un sistema operativo determinado. Para poder usar esos programas en otros sistemas operativos, se pueden utilizar entornos virtuales. De ese modo, no hace falta formatear el disco duro ni crear nuevas particiones en un ordenador.

lunes, 30 de septiembre de 2019

Tema 1; Elección de equipos informáticos

ÍNDICE


Tema 1; Elección de los equipos informáticos

  1. Analizamos y comparamos los equipos
  2. Elegimos el hardware
  3. Elegimos memorias
  4. Elegimos los dispositivos periféricos
  5. Usamos los dispositivos de almacenamiento
  6. Resolvemos conflictos de hardware
  7. Aprendemos le lenguaje de los ordenadores, ejercicios

1. ANALIZAMOS Y COMPARAMOS LOS EQUIPOS

Equipos informáticos;
  • Superordenador; es un ordenador de alto rendimiento que se usa en fines específicos.
  • Servidor; nodo que forma parte de una red que provee de servicios a otros nodos (punto de red).
  • Estación de trabajo; ordenador de altas prestaciones para trabajos técnicos o científicos.
  • Ordenador netbook; portátil de bajo costo y pequeño tamaño con procesadores modestos y elimina unidades ópticas.
  • Ordenador portátil; ordenador personal transportable.
  • Ordenador de sobremesa; ordenador en una ubicación fija.
  • Ordenador mini-PC; ordenador pequeño que incorpora todos los elementos menos el disco duro, las unidades ópticas y la fuente de alimentación interna.
  • Tablet; portátil compacto de pantalla táctil.
  • Smartphone; teléfono móvil con la arquitectura de un sistema informático.


2. ELEGIMOS EL HARDWARE

Componentes del hardware y funciones que desempeñan;
  • Placa base; es el soporte físico que alberga los componentes esenciales,como el procesador o la memoria,y permite la conexión con los periféricos.
  • Fuente de alimentación; convierte la corriente alterna en una corriente continua que alimenta el hardware.
  • Memorias; contienen, de forma temporal o permanente, la información.
  • Chipset; ayuda al procesador a comunicarse con el resto de los componentes.
  • Periféricos; unidades de entrada y/o salida de información
  • Unidades de almacenamiento; guardan datos y programas
  • Procesador, ejecuta el software

3. ELEGIMOS MEMORIAS

La memoria a la que accede directamente el procesador se denomina memoria interna, y se puede diferenciar en los siguientes tipos:

Memoria caché. Memoria rápida y de capacidad baja, se sitúa entre el procesador y la memoria RAM para acelerar el intercambio de información.
Memoria RAM CMOS. Almacena la información de configuración del ordenador en tan solo 64 bytes de capacidad.
Memoria ROM. Solo lectura,capacidad baja. Escrita de fábrica con dos rutinas:
  • Rutina de arranque; haciendo un diagnóstico de dispositivos y permitiendo entrar en un programa de configuración.
  • Rutina BIOS; miniprogamas de manejo del hardware.
Memoria RAM. Una memoria de lectura/ escritura.Por ella pasan todos los programas antes de ser ejecutados, y todos los datos antes de ser almacenados de forma permanente.Es volátil, su información desaparece.

4.ELEGIMOS LOS DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS

Los dispositivos periféricos se pueden clasificar en:
    • Periféricos de entrada; dispositivos que aportan información al equipo informático.
    • Periféricos de salida; reciben información del equipo.
    • Periféricos de entrada/ salida; dispositivos que introducen y extraen información del equipo informático.
5. USAMOS LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Los dispositivos de almacenamiento elementos que permiten guardar la información.
SSD; dispositivos en estado sólido, disco duro de rápida lectura y grabación. Tiempo limitado.

Los dispositivos de almacenamiento se clasifican en los siguientes tipos:
  • Magnético.Discos duros de gran capacidad y las tarjetas de banda magnética.
  • Óptico. Se basa en una señal y su posterior lectura con un rayo láser. El DVD y el Blu-ray.
  • Magneto-óptico. Una tecnología mixta magnética y óptica. Minidiscos y los dispositivos de almacenamiento en red.
  • Electrónico. Al no tener componentes mecánicos, ofrece mayor velocidad y fiabilidad. Los pendrives y las tarjetas de memoria.

6.RESOLVEMOS CONFLICTOS DE HARDWARE

Cuando nuestro ordenador tiene un problema debemos de llevar a cabo una serie de pasos;
  1. ¿He hecho algún cambio en el equipo?
    • Si, el responsable es el cambio.Solución (software) panel del control, desinstalar el programa
    • El equipo está infectado con un virus
          • El virus es el responsable
          • Falla algún componente del hardware(RSTRUI)
El control de los dispositivos del hardware se lleva a cabo mediante unos programas denominados controladores o drivers.
Controlador. Programa que se instala en un ordenador, en el perifericos de entrada y salida.


7. APRENDEMOS EL LENGUAJE DE LOS ORDENADORES


Bit 0, 1
Byte (= 8bit) Ej: 10010011
1 Kilobyte 1024 bytes
1 Megabyte 1024 Kilobytes
1 Gigabyte 1024 Megabytes
1 Terabyte 1024 Gigabytes
1 Petabyte 1024 Terabytes
1 Exabyte 1024 Petabytes
Ejercicios

45 bytes→0.0439kilobyte→0.0000429megabyte→0.000000041gibyte→0 terabyte→0 petabyte→       
0 exabyte
2097152 bytes→2048 kilobyte→2 megabyte→0.00195 gigabyte→0.000001907terabyte→0.000000001 petabyte→0 exabyte
109.9511627*1024→109.9511627 kilobyte→1073741824 megabyte→1048576 gigabyte→1624 terabyte→1 petabyte→0.000976562 exabyte
2469606195 bytes→24117248 kilobytes→23552 megabytes→23 gigabyte→0.022460 terabyte→0.000021933 petabyte→0.000000021 exabyte
307200 bytes→300 kilobytes→0.29296875megabyte→0.000286102gigabyte→0.000000279terabyte→
0 petabyte→ 0 exabyte
(1099511627*1024)*1024 bytes→1099511627*1024 kilobytes→1099511627 megabytes→1073741824 gigabytes→1048576 terabytes→1024 petabyte→1 exabyte